PERANGKAT KERAS MULTIMEDIA
1. VIDEO BOARD/CARD
Video Graphics Array (VGA),
adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan
pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi
digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih
diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang
diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows
sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak
produsen monitor dan kartu grafis.
Video Graphics Array (VGA)
ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card,
graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah
VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran
640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna
untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis
atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga
dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk
mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA.
Kartu VGA zaman sekarang
sudah mempergunakan Graphic Accelerator chipset, yang adalah merupakan chipset
masa kini di mana sudah memasukkan kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang
terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada
"periferal" (bahasa Inggris: peripheral) komputer pendukung yang
dinamakan "3D Accelerator" (akselerator tiga dimensi), yang mana
fungsi dari akselerator 3D ini adalah untuk mengolah/menterjemahkan data gambar
3D secara lebih sempurna.
Fungsi VGA
Fungsi VGA Card, yang
sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card, adalah berfungsi
untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan
grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design
graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display,
kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot
expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena
tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen
Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic,
Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
2. SOUND CARD
Kartu suara (Sound Card)
adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara
dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, Sound Card dibagi
3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Sound Card External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau Fire Wire.
Salah satu contoh sound
card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster,
dari Creative Labs.
Untuk memainkan musik
MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah
menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio,
yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih
kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24
bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.Salah satu komponen
multimedia yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut
demikian karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu
mengolah dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output
yang harus terhubung ke spiker. Sound card, juga sering
disebut audio card, adalah periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard,
yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan
data berupa suara. Seperti halnya VGA card,
sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis. Sound card memiliki
empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface,
pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan
pengonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari
spiker).
Sedangkan cara
pengangkutan suara biasanya menggunakan tiga cara, yaitu melalui teknologi frequency
modulation (FM), wavetable, dan model fisik. Sintesa lewat FM adalah
cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih, meski mahal. Suara disimulasikan
dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias
gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber
aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan
mendekati suara asli.
Cara wavetable adalah
merekam suara yang tersimpan pada chip kartu suara, dan meneruskannya ke
spiker. Sedangkan synthesizing secara fisik berarti suara
disimulasikan melalui prosedur programming yang kompleks.
PCI vs Onboard
Pada awalnya, kartu suara
hanya bisa terhubung ke slot ISA. Namun dengan dipakainya model slot PCI yang
menghasilkan suara yang lebih jernih, rata-rata kartu suara terbaru memakai PCI
bus. Beragam jenis sound card PCI mulai yang murah ratusan ribu rupiah sampai
yang jutaan.
Cara Kerja
Ketika anda mendengarkan
suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform.wav atau mp3
dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal
Processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog
Converter : Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi
sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui
speaker. Ketika anda merekam suara
lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC
(Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal
analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan
dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav (wave) dalam disk
atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
3. CD-ROM & DRIVER
Drive berarti
penggerak atau bagian mekanikal suatu piranti. CD drive berarti
penggerak CD atau suatu drive yang digunakan untuk merekam atau memainkan CD.
CD-ROM drive adalah Alat pemutar CD-ROM atau suatu drive untuk merekam atau
memainkan Compact Disk yang sering dijumpai adalah CD-ROM (Compac Disc Read
Only Memory) MO (Magneto-Optical) dan WORM (Write Once Read Many).
Fungsi
Fungsi CD-ROM drive
adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau
CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan
juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari
CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan
permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD
dengan CD writer. CD-ROM drive hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah CD
saja.
Macam-macam CD-ROM DRIVE
:
CD ROM DRIVE R
Adalah CD-ROM drive yang
digunakan hanya untuk membaca saja fungsinya seperti CD-ROM pada VCD player
atau pada CD player yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di CD. Saat ini
biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf “X” yang artimya
kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom drive.
CD ROM DRIVE RW
Adalah perangkat yang
digunakan untuk menulis serta membaca CD-R dan CD-RW. Dalam memilih CD drive
yang perlu di perhatikan adalah mengenali kecepatannya. CD-ROM merupakan
akronim dari "Compact Disc Read-Only Memory" adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau
700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja.
Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu :
ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut
adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI
memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada
CD-RW drive. Pada CD-ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan memberikan
kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD-RW juga biasanya dibedakan
berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD-RW tipe 12x8x32 artinya memiliki
kemampuan membakar pada CD-R secepat 12x, membakar pada CD-RW secepat 8x, dan
membaca CD-R/CD-RW/ dengan kecepatan maksimal 32x.
Fungsi
Telah di jelaskan bahwa
CD-ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hardware yang hanya bisa membaca
CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD-ROM juga digunakan untuk melakukan
penginstalasian sebuah OS (Operating System), Game, atau Software-software
lainnya. Atau melakukan booting pada saat masuk ke OS bila sebuah Sistem tidak
mau berjalan.
Pengertian CD-RW Drive
- CD-RW adalah drive yang memiliki kemampuan membaca kepingan CD dan juga mampu menulis di kepingan CD blank, kerennya burn.
- CD-RW adalah Hardware komputer yang dapat membaca dan menulis pada piringan CD.
Fungsi
CD-RW Drive menggunakan
sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik
CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW disc, yang dapat terhapus dan
tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio,
yang dapat diputar di hampir semua player, atau data disc, yang berguna untuk
membuat cadangan atau mentransfer file.
Jenis yang lain:
A. Compac Disc-Recordble (CD-R)
Dapat menyimpan data
cukup besar sampai dengan 700 Mb. data yang terdapat di CD-R juga tidak dapat
di hapus.perbedaan dengan CD rppm, kita dapat menulikan data sampai beberapa
kali asalkan kapastas penyimpanan di CD-R belum penuh. untuk menulis data ke CD-R
kita perlu perangkat keras yang disebut CD writer.
D. Digital Versatile Disc (DVD)
Mempunyai kapasias
penyimpanan cukup besar bila dibandingkan dengan CD-room yang ukuranya sama
besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan sangat baik.dvd bisa digunakan untuk
menyimpan file berupa film. DVD tidak dapat dibaca oleh CD room drive.oleh
karena itu,bila ingin komputer anda dapat memutar CD, komputer kita harus
dilengkapi dengan DVD drive. Saat ini di pasaran telah tersedia DVD drive yang
dapat digunakan untuk membaca DVD sekaligus berfungsi sebagai CD writer atau
sering dikenal dengan istilah DVD combo.
C. Digital Versatile Disc-Rewriteable (DVD-RW)
Adalah tempat penyimpanan
yang merupakan versi lain dari dvd. Berbeda dengan DVD yang hanya dapat di
baca, maka DVD-RW dapat ditulis dan di hapus. karena kemampuan DVD-RW yang
dapat ditulis dan di hapus, maka harga sebuah DVD-RW jauh lebih mahal
dibandingkan dengan DVD.
d. Compac Disc Rewriteable (CD-RW)
Merupakan versi lain dari
CD-ROM yang dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis, kita dapat menghapus
data yang terdapat di CD-RW dan kemudian mengisinya dengan data yang lain.
menghapus dan menulis data pada CD-RW dilakukan dengan bantuan CD writer.
4. SCANNER
Kata lain dari scanner
adalah pemindai dari kata pindai. Yang mana pindai adalah melihat dengan teliti
dan seksama, dan pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan
seksama. Scanner adalah alat yang dapat digunakan untuk mengimport gambar
kedalam computer.
Cara kerja dari scanner secara
umum dapat dijelaskan sbb:
- Gambar diletakkan pada posisi yang telah ditentukan pada mesin scanner.
- Kemudian mesin scanner akan menyinari dan merekam gambar kemesin computer.
Jenis-jenis scanner :
Hand Held Scanner
Scanner jenis ini
harganya paling murah dan paling sederhana bentuknya disbanding scanner jenis
lain. Scanner jenis ini umumnya hanya untuk men-scan sesuatu yang
bersifat/berbentuk teks karena kualitasnya yang kurang baik untuk aplikasi
computer garafik.
Cara kerja scanner ini
adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan
direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.
Sheetfed scanner
Cara kerja scanner jenis
ini adalah dengan menyelipkan objek yang akan discan kerongga tipis yang telah
disediakan, kemudian objek tersebut akan ditarik ke dalam dan akan dikeluarkan
pada rongga lain dan pada saat bersamaan objek tersebut akan muncul dilayar
monitor anda. Kelemahan scanner ini
adalah objek yang bias discanner hanyalah objek dengan ketebalan media yang
tebalnya dapat menyelip dirongga telah disediakan.
Flat Fed Scanner
Scanner pada jenis ini
lebih banyak digunakan oleh pemakai computer grafik karena hasil yang diperoleh
dari penggunaan jenis ini lebih banyak. Hal ini disebabkan oleh peningkatan
kualitas CCD (Change Couple Device) yang digunakan.
Slide Scanner
Scanner jenis ini
digunakan untuk menscan dari sebuah klise foto dan akan di print menjadi sebuah
foto yang mempunyai ukuran.
Scanner didalam bidang
ketehnikan adalah istilah untuk alat yang mampun membaca bentuk/sifat fisika
suatu benda. Misalnya bentuk 2 Dimensi benda, kemudian bentuk 3 Dimensi benda,
suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia dsb.
Contohnya:
- Dibidang kedokteran dikenal dengan alat CT-Scan (Computed Tomografi Scan) USG dan Ronsen. Alat yang dapat menghasilkan gambar 2 atau 3 dimensi dari keadaan bagian dalam tubuh pasien.
- Penggunaan scanner untuk keperluan pribadi adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat penting (ijazah/berita dari Koran) dalam bentuk file digital.
Resolusi Scanning:
- Ukur luas gambar yang akan di scan.
- Ukur besar gambar output (rancang ukuran luas gambar yang akan dicetak).
- Hitung perbandingan ukuran gambar yang akan discan dan hasil cetak.
- Kalikan perbandingan tersebut dengan dua selanjutnya.
- Kalikan dengan raster yang akan digunakan.
- Luas Bidang Scanning
Semakin luas bidang yang
akan anda scan akan semakin besar pula resolusi yang diperlukan dan akan
semakin besar pula ukuran file tsb. Oleh karena itu sebaiknya pada saat scanning
atur luas bidang sesuai kebutuhan dan kemampuan karena semakin besar luas
bidang yang akan di scan semakin banyak pula RAM yang dipakai yang akan
mempengaruhi kecepatan scanning.
Perbedaan antara scanning
dan scanner.
- Scanning : untuk men-scan data atau mengcopy data.
- Scanner : alat untuk menyimpan gambar dalam computer.
Cara kerja scanner :
- Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.
- Sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.
- Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.
- Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
- Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD.
- Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog
- Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).
- Sinyal digital akan dikirim ke papan logic dan dikirimkan kembali ke komputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
1. VIDEO STREAMING
Video streaming adalah
istilah yang sering kita gunakan saat melihat video diinternet melalui browser
dimana kita tidak perlu men-download file video tersebut untuk dapat
memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata yaitu video dan
streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak, sedangkan
streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap
yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar
sepenuhnya. Jadi video streaming
dapat diartikan transmisi file video secara bekelanjutan yang memungkinkan
video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut tersampaikan secara
keseluruhan. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian
untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung
melalui website atau disebut juga live streming. Jadi gambar yang didapatkan
dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui
internet.
File - File audio maupun
video ini diletakkan di sebuah server komputer yang dapat secara langsung
diakses di komputer client atau komputer kita masing-masing melalui koneksi
internet, sesaat setelah ada permintaan dari pengguna sehingga proses download
file tersebut yang menghabiskan waktu cukup lama dapat dihindari. Ketika file-file tersebut
di-stream maka akan terbentuklah sebuah "buffer" di komputer client
dan pada waktu itu data audio atau video tersebut akan mulai di-download ke
dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Setelah buffer terisi
dalam waktu hitungan detik, maka secara otomatis file video ataupun audio akan di
jalankan oleh sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer sambil tetap
melakukan proses download file sehingga proses streaming tetap berlangsung ke
mesin client. Delay waktu sesaat sebelum file video atau audio di jalankan
berkisar antara 5 sampai dengan 30 detik.
Sebenarnya penggunaan
video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan
penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya,
kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya,
mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming,
seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone. Video streaming
sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi
dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet menjamur di segala penjuru
dunia kita makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa
membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak
broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media
tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapur,
Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air
tanpa perangkat antena televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut
membuat kita semakin merasa dunia dalam genggaman, kita dapat melihat televisi,
kita dapat berkomunikasi dengan interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo
Messenger, Skype dan lainnya adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video
streaming. Sering kali kita
menjumpai istilah streaming ketika kita melihat sebuah video atau audio di
internet. Yaps, Streaming merupakan sebuah teknologi yang digunakan untuk
memainkan sebuah file audio maupun video yang secara langsung maupun dengan
prerecord yang berada di web server. Konsep dasar dari video
streaming ini yaitu membagi paket video ke dalam beberapa bagian (dipecah), dan
mentransmisikan paket-paket tersebut, kemudian dari sisi (client) dapat
men-decode dan memainkan potongan paket file video tanpa harus menunggu seluruh
file terkirim ke mesin penerima.
Konsep video streaming di
bagi ke dalam tiga tahap, antara lain:
- Mempartisi atau membagi data video yang telah terkompresi ke dalam paket paket data
- Pengiriman paket – paket data video
- Pihak penerima (client) mulai men-decode dan menjalankan video walaupun paket data yang lain masih dalam proses pengiriman ke PC client.
Cara kerja
Video streaming adalah
mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa
komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut
secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya.
Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video.
Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit
suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.
2. VOIP (Voice over Internet Protocol)
Voice over Internet
Protocol adalah Teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang
anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan
dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time. Dalam komunikasi VOIP,
pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon
biasa. Dengan bertelepon menggunakan VOIP, banyak keuntungan yang dapat diambil
diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon
tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan
Internasionaldapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di
tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah,
dipindah dan di ubah. Hal ini karena VOIP dapat dipasang di sembarang ethernet
dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port
tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
Fungsi VOIP
- Signalling – Signalling berfungsi untuk menamkap jaringan yang dituju, sehingga dapat melakukan inisialisasi (penyampaian) pesan/percakapan.
- Database Service – Layanan database adalah salah satu fungsi VOIP dalam mencari tujuan akhir/endpoint yang harus dituju, sekaligus sebagai penerjemah alamat yang biasanya digunakan dalam duajaringan yang berbeda.
- Call Connect/Disconnect (Bearer Control) – Bearer Control memungkinkan si penerima panggilan dapat memutuskan panggilan/menerima panggilan.
- Codecs Operations – Berguna sebagai coder ataupun decoderdalam pengubahan/transmitted suara menjadi sinyal digital/paket data ataupun sebaliknya.
Cara Kerja VOIP
Prinsip kerja VOIP
adalah mengubah suara analog yang didapatkan dari speaker pada Komputer menjadi
paket data digital, kemudian dari PC diteruskan melalui Hub/ Router/ ADSL Modem
dikirimkan melalui jaringan internet dan akan diterima oleh tempat tujuan melalui
media yang sama. Atau bisa juga melalui melalui media telepon diteruskan ke
phone adapter yang disambungkan ke internet dan bisa diterima oleh telepon
tujuan. Untuk Pengiriman sebuah
sinyal ke remote destination dapat dilakukan secara digital yaitu sebelum
dikirim data yang berupa sinyal analog diubah ke bentuk data digital dengan ADC
(Analog to Digital Converter), kemudian ditransmisikan, dan di penerima
dipulihkan kembali menjadi data analog dengan DAC (Digital to Analog
Converter). Begitu juga dengan VOIP, digitalisasi voice dalam bentuk packets
data, dikirimkan dan di pulihkan kembali dalam bentuk voice di penerima. Format
digital lebih mudah dikendaika, dalam hal ini dapat dikompresi, dan dapat
diubah ke format yang lebih baik dan data digital lebih tahan terhadap noise
daripada analog.
3. VIDEO VOIP (Voice over Internet Protocol)
Video profesional over IP
sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi
materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian
menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas
dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa
varian dari protokol RTP.
Tercatat video
profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan
sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan
yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari
persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan
layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Salah satu aplikasi video
VOIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah ”software” aplikasi komunikasi
suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat
menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna
Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna
lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya.
Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna
Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon
genggam. Skype menggunakan
protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi
username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi
modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype
client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan
keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang
diberikan adalah sebagai berikut :
Privacy
Privacy Skype menggunakan
AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan total
probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali,
sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan
RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada
saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara
otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.
Authentication
Setiap pengguna Skype
memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki
sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pengguna
harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password
tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke
alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan
E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan
sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung
mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.
4. ENCODER
Encoder merupakan suatu
program yang digunakan untuk mengubah mediasource ke format yang sesuai untuk
streaming. Encoder bertugas untuk mengkonversikan data digital menjadi bit
stream yang dapat dilewatkan jaringan. Di dalam encoder terdapat modulasi
frekuensi yang akan dialirkan melalui jaringan. Fungsi dari modulasi frekuensi
adalah untuk menggabungkan sinyal yang telah dikompresi oleh encorder dengan
sinyal-sinyal lain yang akan bertindak sebagai sinyal pembawa menuju ke client. Modulasi adalah proses
menumpangkan sinyal (data) pada sinyal pembawa/ carrieryang biasanya berupa
gelombang sinusoidal/ gelombang radio. Fungsi modulasi adalah untuk memudahkan
pengiriman data melalui media transmisi, karena tidak semua media transmisi
dapat mengirimkan sinyal digital ataupun sebaliknya. Teknik modulasi yang
digunakan pada teknologi video streaming adalah modulasi data digital ke sinyal
analog. Karena teknologi video streaming merupakan pengiriman paket data yang
menggunakan jaringan paket suara yang hanya dapat melakukan transmisi data yang
berupa sinyal analog. Sehingga data digital yang dihasilkan oleh perangkat
sumber yang berupa kamera harus dikodekan ke dalam sinyal analog agar dapat
ditransmisikan oleh jaringan.
Cara kerja
Encoder terdiri
dari beberapa input line, salah satu dari input-input tersebut diaktifkan. Pada
waktu tertentu yang selanjutnya akan menghasilkan kode output N-bit rangkaian
encodermerupakan aplikasi dari gerbang OR. Sebuah priority encoder adalah
rangkaian encoder yang mempunyai fungsi prioritas, operasi dari rangkaian
priority encorder adalah sebagai berikut: Jika ada dua lebih input bernilai “1”
pada saat yang sama, maka input yang mempunyai prioritas tertinggi yang akan
diambil.
PENGERTIAN MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah penentuan
untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association. MPEG-4, diperkenalkan
pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan
video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts
Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming
media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak
fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan
fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit
berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar
Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat
tepat untuk memampatkan format video yang besar, seperti .avi atau .vob karena
konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan
video, lalu ketika video tersebut diputar, codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi
ukuran file ini, jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi
sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal. Dari penjabaran di atas
jelas sekali perbedaannya. Untuk lebih jelasnya, berikut secara kasat mata
dapat kita lihat dari receiver adalah sebagai berikut:
- Receiver Mpeg2 gambar kurang bagus, agak blur dan terkesan biasa saja, kalau kita lihat di televisi yang pake LED jelas sekali kelihatan gambarnya sangat jelek. tetapi kalau dilihat dengan menggunakan TV tabung, perbedaan tersebut tidak akan terasa sebab TV jenis ini hanya meggunakan resolusi kecil sebagai penampil gambarnya.
- Seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian, sekarang ini sudah banyak stasiun televisi yang menggunakan format video mpeg4, seperti contoh untuk siaran televisi di Indonesia adalah: SCTV, Indosiar, Indonesia Network, Skynindo, O Channel. Sedangkan yang masih menggunakan mpeg2 tetap saja masih banyak.
Kesimpulannya, bila anda
belum dan ingin membeli peralatan parabola sebaiknya pilih receiver mpeg4,
memang dari segi harga hampir 2 kali lipat harga receiver mpeg2 tetapi ke
depannya anda akan diuntungkan karena nggak perlu upgrade lagi dengan peralatan
baru.
Dengan receiver support
mpeg4 maka siaran mpeg2 pasti akan nyantol sedangkan receiver mpeg2 sampai
gosong juga nggak akan bisa dapat siaran channel dengan format video mpeg4.
Rata-rata receiver jenis
ini mempunyai tuner yang sensitif sehingga sangat disukai oleh teknisi parabola
untuk tracking satelit. Dalam hal blind scan, receiver mpeg2 lebih cepat
dibandingkan mpeg4, daya tahan lebih kuat dari mpeg4, receiver yang sudah mpeg4
rata-ratabooting lama dan gampang sekali.
Perbedaan Receiver MPEG2 dan MPEG4 adalah sebagai berikut:
Receiver MPEG2 :
- Hanya dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2 (seperti Global TV, Trans TV, Trans 7,dll).
- Tidak bisa menangkap dan menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti Kompas TV, KBS World, dll).
- Biasanya belum support HDMI.
- Tidak mudah hang/co.id.
- Tunner lebih peka dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan receiver MPEG2 saja).
- Harga bersahabat.
- Ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.
Receiver MPEG4 :
- Dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus dapat juga menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2.
- Kualitas video lebih baik dari MPEG2.
- Sudah mendukung HDMI.
- Biasanya mudah hang/co.id.
- Tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG2.
- Harga biasanya agak jauh dari receiver MPEG2.
- Ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.
Perkembangan Card Graphic pada sistem Multimedia
Dalam perkembangan
multimedia yang semakin lama semakin canggih. Membuat banyak perusahaan
multimedia bersaing untuk membuat Unit Pengolahan Grafis atau juga disebut
sebagai Graphics Processing Unit secanggih dan sebagus mungkin untuk membuat
konsumen terutama pecinta multimedia tertarik. Pembuatan kartu grafis sendiri
selain susah juga membutuhkan ketelitian yang sangat tinggi, sehingga
menghasilkan produk yang berkualitas yang dapat bekerja secara maksimal pada
sebuah komputer, ponsel, workstation, dan konsol game. Pembuatan Graphic
Processor Unit (GPU) sendiri pertama kali dipopulerkan oleh nvidia pada tahun
1999, yang memasarkan kartu video GeForce 256 sebagai “GPU pertama di dunia,
yang merupakan sebuah chip prosesor tunggal yang terintegrasi dengan
transformasi, pencahayaan, segitiga setup / kliping, dan mesin render yang
mampu memproses minimal 10 juta poligon per detik “. Sedangkan perusahaan
saingan nvidia yaitu ATI Technologies tidak ingin menggunakan istilah yang
dibuat oleh nvidia, ATI menciptakan istilah yang berbeda yaitu VPU (singkatan
dari Virtual Processing Unit) dengan menghadirkan kartu grafis Radedon 9700
pada tahun 2002.
Perkembangan kartu grafis
yang semakin lama semakin meningkat membuat perusahaan grafis antara nvidia dan
AMD bersaing ketat demi memberikan produknya yang terbaik dan ramah lingkungan.
Maka untuk itu GPU kelas baru yang pada umumnya terbuat dari hybrid solution
seperti pada GPU ATI HyperMemory dan TurboCache Nvidia. Pada kartu dengan
menggunakan hybrid harganya sedikit lebih mahal daripada kartu grafis
terintegrasi. Pada kartu grafis dengan menggunakan hybrid akan berbagi memori
dengan motherboard namun memiliki cache memori kecil yang berdiri sendiri.Dengan
demikian penggunaan kartu grafis yang sesuai dengan spesifikasi komputer akan
menghasilkan gambar yang jelas dan pada saat digunakan untuk game akan
menghasilkan resolusi yang bagus dan permainan yang tidak ada delaynya. Semakin
canggih GPU yang digunakan maka kinerja daripada komputer juga akan semakin
cepat. Pada perkembangannya GPU dengan menggunakan hybrid solution adalah
solusi yang terbaik untuk GPU yang ramah lingkungan, walaupun harganya lebih
mahal. Itulah perkembangan GPU yang semakin lama semakin canggih dengan
berbagai teknologi yang digunakan untuk kemajuan teknologi dalam bidang
multimedia